22 septembre 2006

 

Le projet Bière

découvertes

Le projet BièreDes chercheurs de l'agence de recherche australienne CSIRO ont décidé de passer les quatre prochaines années à développer des outils logiciel qui permettront aux animateurs 3D de recréer les mouvements des liquides de façon plus réaliste, pour les films et les jeux vidéo.

Un truc assez compliqué jusque maintenant, puisqu'il faut connaître parfaitement le mouvement du liquide, le comportement de la mousse, des bulles, des éclaboussures, des vagues, des remous et des tourbillons.


De la mousse et des bulles ? Oui, on vous a dit que ces chercheurs étaient australiens. Des chercheurs belges auraient fait la même chose: ils vont d'abord simuler l'animation d'une bière qu'on verse dans un verre.

Ils espèrent finir ça avant la fin de l'année.
Avant ça, ils ont simulé le naufrage du Titanic: des algorithmes mathématiques compliqués pour calculer le mouvement de l'eau et des différents objet qui baignent dedans.
La résolution est un détail non-négligeable pour ces chercheurs, car si elle est trop basse, le fluide animé ressemblerait à de la glace qui déborde. Ils ont résolu ce problème grâce à la dynamique des fluides assistée par ordinateur (Computational Fluid Dynamics), ce qui a permis de donner le contrôle de chaque particule du fluide. Une petite vidéo explicative.


Source: The Age, il y a deux semaines.
Pour ceux qui ne savent pas: The Titanic est un film beaucoup trop long de James Cameron.

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Commentaires:
La formation de la mousse est-elle prise en compte ?
 


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